En Tianxia, los jugadores asumen el papel de líderes de familias nobles que quieren ganar prestigio, así como favores de los poderosos gobernantes que gobiernan los siete Reinos en Guerra.
Mica | Piezas recomendadas |
|---|---|
| Micas Sleeve Kings Mini USA (41x63mm) | 1 |
| Micas Sleeve Kings Standard Cards (63.5x88mm) | 1 |
| Micas Sleeve Kings Magnum "Dixit" (80x120mm) | 1 |
El Período de los Reinos Combatientes fue una época crucial en la historia de China, marcada por guerras constantes, importantes reformas burocráticas y militares, y la consolidación del poder entre estados rivales. El juego se ambienta alrededor del año 260 a. C., época en la que los siete reinos en guerra se vieron envueltos en un feroz conflicto, tanto entre sí como contra grupos nómadas como los xiongnu, que representaban una amenaza desde el norte. Aunque ya se habían construido secciones de la Gran Muralla China en el siglo VIII a. C., los últimos años del Período de los Reinos Combatientes presenciaron un auge en los proyectos de construcción defensiva. Antes de que Qin unificara finalmente los reinos, se erigieron extensas fortificaciones, torres de vigilancia y nuevos tramos de la muralla para reforzar las defensas.
En Tianxia, los jugadores asumen el papel de líderes de familias nobles que buscan prestigio y obtener favores de los poderosos gobernantes que gobiernan los siete Reinos Combatientes.
El juego consta de cuatro rondas en las que se nombran Gobernadores en las regiones y se refuerza el poder de las casas gobernantes rivales, ganándose así su favor. También se venden mercancías a los barcos mercantes que navegan por las costas chinas para obtener riquezas y otros beneficios. Sin embargo, no hay que olvidar a los guerreros nómadas, que representan una amenaza constante en las fronteras septentrionales de los Siete Reinos. Por lo tanto, se debe entrenar soldados y construir murallas y torres para debilitar a los invasores y proteger los intereses, ganando prestigio en el proceso.
En cada ronda, los nómadas avanzan hacia las fronteras de los Siete Reinos y reúnen un número aún mayor de tropas. Al llegar a la frontera, se libra una batalla que afecta a todos los jugadores.
Al final de la partida, gana el jugador con el mejor gobernador, político, comerciante y protector.
| Número de jugadores | 1-4 |
|---|---|
| Número de jugadores filtro | 1, 2, 3, 4 |
| Edad | 14+ |
| Duración | 90 minutos |
| Dificultad | Medio |
| Mecánica | Colección de sets, Colocación de trabajadores, Comercio, Economía, Gestión de recursos |
| Temática | Historia |
| Marca | Board&Dice |
| Idioma | Inglés |