Cada jugador asumirá el rol de una de las seis clases de animales: mamíferos, reptiles, aves, anfibios, arácnidos e insectos. Mediante el sistema de colocación de peones, los jugadores lucharán para obtener la dominancia en cada uno de los diferentes terrenos.
Incluye un set de figuras de especies.
Mica | Piezas recomendadas |
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Micas Sleeve Kings Standard Cards (63.5x88mm) |
90.000 a. C. — Una gran edad de hielo se acerca rápidamente. Otra lucha titánica por la supremacía global ha comenzado involuntariamente entre las diversas especies animales.
Especies Dominantes es un juego que recrea de forma abstracta una pequeña parte de la historia antigua: la lenta evolución de una edad de hielo y lo que esto implica para los seres vivos que intentan adaptarse a la Tierra en constante cambio.
Cada jugador asumirá el rol de una de las seis clases principales de animales: mamífero, reptil, ave, anfibio, arácnido o insecto. Cada uno comienza la partida en un estado de equilibrio natural. Pero esto no durará: se trata, en efecto, de la «supervivencia del más apto».
Mediante una astuta colocación de peones, los jugadores se esforzarán por dominar tantas casillas de terreno como sea posible para obtener poderosos efectos de cartas. Los jugadores también querrán propagar su especie para obtener puntos de victoria para su animal en particular. Los jugadores recibirán ayuda en estas tareas mediante acciones de especiación, migración y adaptación, entre otras.
Todo esto conduce finalmente al final del juego —el ascenso final de la edad de hielo—, donde el jugador que haya acumulado más puntos de victoria verá a su animal coronado como Especie Dominante.
Pero que alguien se vuelva dominante cuanto antes, porque hace un frío terrible…
Jugabilidad
Las grandes fichas hexagonales se utilizan a lo largo del juego para crear una interpretación en constante expansión de la Tierra tal como podría haber sido hace mil siglos. Las fichas de tundra más pequeñas se colocarán sobre las más grandes, transformándolas en tundra en el proceso, a medida que avanza la edad de hielo.
Los peones de acción cilíndricos (o «PA») dirigen la partida. Cada PA permite al jugador realizar diversas acciones, como especiación, cambio ambiental, migración o glaciación. Tras colocarse en el panel de acciones durante la Fase de Planificación, un PA activará esa acción específica para el jugador propietario durante la Fase de Ejecución.
Generalmente, los jugadores intentarán mejorar la supervivencia de su propio animal a la vez que intentan obstaculizar la de sus oponentes, con la esperanza de obtener valiosos puntos de victoria (o «PV») en el proceso. Las distintas cartas facilitarán este proceso, ofreciendo a los jugadores útiles habilidades de un solo uso o la oportunidad de obtener PV recurrentes. A lo largo del juego, se añadirán, moverán y retirarán cubos de especies de las fichas en juego (la «tierra»). Se añadirán y retirarán discos de elementos tanto de los animales como de la tierra.
Al finalizar la partida, los jugadores realizarán una puntuación final de cada ficha, tras la cual ganará el jugador que controle el animal con la mayor cantidad de PV.
Número de jugadores | 2-6 |
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Número de jugadores filtro | 2, 3, 4, 5, 6 |
Edad | 14+ |
Duración | 180 minutos |
Dificultad | Experto |
Mecánica | Control de áreas, Gestión de acciones, Mayorías |
Temática | Animales, Naturaleza |
Marca | Doit |
Idioma | Español |