Colt Express
En existencia
$870
¡Esto es un robo a un tren! ¿Te llevarás el botín o un montón de agujeros de bala? En Colt Express, juegas como un bandido que asalta un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste.
Descripción
El 11 de julio de 1899, a las 10 de la mañana, el Union Pacific Express partió de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Pocos minutos después, se oyeron disparos y pasos apresurados en el techo. Bandidos fuertemente armados habían llegado para robar las carteras y joyas de los ciudadanos honrados. ¿Lograrán robar la maleta que contiene el pago semanal de la Nice Valley Coal Company, a pesar de estar bajo la supervisión del alguacil Samuel Ford? ¿Se estorbarán más entre ellos que al alguacil, ya que solo el más rico podrá salir victorioso?
En Colt Express, juegas como un bandido que asalta un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste. El juego consta de cinco rondas, y cada ronda tiene dos fases:
Fase 1: Intriga. Cada jugador coloca de 2 a 5 cartas de acción en una pila común, boca arriba o boca abajo según el tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo.
Fase 2: Robo. Las cartas de acción se ejecutan en el orden en que se jugaron, ¡y los planes mejor trazados de un jugador pueden fracasar debido a errores y descuidos!
El juego se desarrolla en un tren 3D donde los bandidos pueden moverse de un vagón a otro, correr por el techo, golpear a otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o sacar al alguacil de su posición. El tren tiene tantos vagones como jugadores, y cada vagón contiene gemas, bolsas de botín o maletas al inicio de la partida.
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, cada una de las cuales muestra una de estas acciones. Al inicio de la ronda, se revela una carta de ronda que indica cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, individualmente o en parejas; y qué acción ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos que estén en el techo del tren se mueven a la locomotora). Solo puedes recoger botín, gemas o maletas jugando una carta de “robar” cuando estés en un vagón que contenga alguno de estos objetos. Pero como todos quieren hacerse con ellos, tendrás que moverte, golpear y disparar para apartar a los demás de tu camino. Solo puedes golpear a alguien que esté en el mismo vagón que tú, y al hacerlo, el otro bandido suelta uno de los objetos que ha recogido y es lanzado a un vagón contiguo.
Cada personaje tiene un poder especial, como empezar la ronda con una carta extra, jugar la primera carta boca abajo o guardar una bolsa de botín al golpear a alguien en lugar de dejar que caiga al suelo.
Puedes disparar a alguien en un vagón contiguo o (si estás corriendo sobre el tren) a cualquiera que veas. Al hacerlo, le das a ese jugador una de tus seis cartas de bala; esa carta se baraja en el mazo del oponente, lo que podría dejarlo con una carta inútil en su mano en un turno futuro y obligarlo a robar en lugar de jugar algo. Si el alguacil termina en el mismo vagón que tú, probablemente porque otros bandidos lo atraen por el tren, también te dará una bala.
Al final de la partida, quien haya disparado más balas recibe una bonificación de $1000 por fanfarronear, ¡y quien haya conseguido el botín más valioso gana!
Información adicional
| Número de jugadores | 2-6 |
|---|---|
| Número de jugadores filtro | 2, 3, 4, 5, 6 |
| Edad | 10+ |
| Duración | 40 minutos |
| Dificultad | Medio |
| Mecánica | Gestión de Mano, Programación de acciones, Take That |
| Temática | Western |
| Marca | Tycoon Games |
| Idioma | Inglés |















