En John Company, los jugadores asumen los roles de familias ambiciosas que intentan utilizar la Compañía Británica de las Indias Orientales para beneficio personal. El juego comienza a principios del siglo XVIII, cuando la Compañía tiene un punto de apoyo débil en el subcontinente. En el transcurso del juego, la Compañía podría convertirse en la corporación más poderosa e insidiosa del mundo o colapsar bajo el peso de su propia ambición.
En John Company segunda edicion, los jugadores se sumergen en un intrigante juego de monopolio comercial patrocinado por el estado, ambientado en el siglo XVIII. Este juego es una experiencia única que rompe con los patrones tradicionales de los juegos de mesa económicos. En lugar de gestionar una sola empresa, los jugadores no controlan sus propias compañías, sino que deben trabajar colectivamente para influir en el destino de la Compañía, buscando posiciones de poder que beneficien sus propios intereses.
La dinámica de John Company se centra en la negociación, un componente clave que impulsa la interacción entre jugadores. En este mundo competitivo, no basta con tomar decisiones en solitario; los jugadores deben interactuar y formar alianzas, e incluso hacer acuerdos estratégicos para sobrevivir en un entorno de constantes luchas de poder. Aquí, la riqueza no es la principal motivación. En cambio, el objetivo es ganar reputación. A lo largo de la partida, los jugadores se ven obligados a navegar por la compleja red de relaciones y decisiones de la Compañía para salir victoriosos.
Uno de los aspectos más intrigantes de John Company es el sistema de retiros, que permite a los jugadores salir de sus puestos en la Compañía en ciertos momentos, lo que les brinda la oportunidad de acumular patrimonios. No obstante, estos retiros no están bajo control total, por lo que los jugadores deben estar preparados para adaptarse a los cambios repentinos, a menudo pidiendo dinero prestado a otros para aprovechar estas oportunidades. Además, la Temporada de Londres juega un papel crucial, donde los jugadores compiten por prestigio y control de propiedades de gran valor, lo que incrementa aún más la tensión y el suspenso en cada turno.
El juego no solo es un reto estratégico, sino también una profunda reflexión sobre la historia del imperialismo y la globalización en los siglos XVIII y XIX. John Company aborda de manera seria y realista los temas de la disfuncionalidad y la influencia de las instituciones coloniales de la época, lo que lo convierte en una experiencia única y desafiante para aquellos dispuestos a explorar estas complejas dinámicas. Sin embargo, es importante destacar que este enfoque histórico puede no ser adecuado para todos los jugadores. Asegúrate de que todos los miembros de tu grupo estén cómodos con la exploración de estos temas antes de comenzar la partida.
John Company Segunda Edición es, sin duda, una obra maestra para aquellos que disfrutan de juegos de mesa con una profunda capa estratégica y una reflexión histórica que desafía las convenciones del juego clásico. Ideal para jugadores experimentados que buscan una experiencia de juego compleja y enriquecedora.
Número de jugadores | 1-6 |
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Número de jugadores filtro | 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
Edad | 14+ |
Duración | 180 minutos |
Dificultad | Experto |
Mecánica | Gestión de recursos |
Temática | Comercio, Historia |
Marca | 2Tomatoes |
Idioma | Español |